Minggu, 16 Oktober 2011

Bab 7 : Database Applications and Privacy Implications

Database: Kumpulan informasi yang tersimpan dalam media penyimpanan.
Database Software: Aplikasi software, terdesain untuk mengatur database.

Database bisa dilihat dengan cara:
- Form Views
Menampilkan satu bagian pada suatu saat.
-List Views
Menampilkan seluruh bagian dalam daftar yang ada.

Operasi Database
- Import: Menerima data dalam bentuk file teks.
- Browse: Proses navigasi/mencari informasi.
- Query: Mencari record berdasarkan kriteria yang sesuai.
- Sort: Menyusun ulang bagian secara urut.
- Printed reports, labels, dan form letters.

Proses pengolahan database
- Batch Processing: User mengakumulasi data dan menginput ke dalam komputer.
- Real Time Processing: Mengijinkan akses secara instan ke informasi.
- Interactive Processing: Menggantikan batch processing dalam setiap applikasi.

Masalah privasi
- Perlindungan terhadap invasi privasi tidak dijamin oleh Konstitusi Amerika Serikat
- Hukum federal dan negara menyediakan bentuk-bentuk perlindungan privasi
- Banyak negara-negara Eropa yang telah memberlakukan hukum perlindungan terhadap privasi selama bertahun-tahun

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam melindungi privasi:
- Jangan berikan Social Security Number pada siapapun
- Katakan tidak pada surat langsung, solisitasi telepon, penukaran informasi pribadi, dan polster.
- Ketahuilah hak-hak elektronikmu
- Dukunglah perkumpulan-perkumpulan yang memperjuangkan hak-hak pribadi
Bab 6 : Graphics, Digital Media, and Multimedia

Berikut beberapa software grafik yang digunakan oleh pelukis, fotografer, desainer, dan lainnya:
-Painting Software, software melukis yang gambarnya dilukiskan dengan menggunakan pointing device. Contohnya adalah Paint.
-Image Processor, software untuk memanipulasi foto dan gambar beresolusi tinggi. Contohnya adalah Adobe Photoshop.
-Photo Management Software, software untuk menangkap, mengatur, mengubah, dan membagi gambar-gambar digital. Contohnya adalah Apple iPhoto dan Microsoft PictureIt!
-3D Modeling Software, software untuk membuat objek tiga dimensi dengan alat-alat yang mirip dengan drawing software.
-Computer Aided Design (CAD) Software, software untuk membuat desain suatu produk di layar, mulai dari chip komputer sampau sebuah bangunan.


Menggambar dengan Bitmapped Graphics:
- Menggambar Pixel di layar dengan alat penunjuk
- Gerakan pointer diterjemahkan sebagai pola dan garis pada layar
- Menyimpan gambar dengan 300 dot per inci atau lebih

Keuntungan Bit-Mapped Painting:
- Pengontrolan tekstur, shading, dan detail yang bagus
- Cocok untuk screen display, simulasi natural paint media, dan mengembellish foto

Keuntungan Object Oriented Drawing:
- Bagus untuk membuat grafik terprint, chart, dan ilustrasi
- Garis yang lebih bersih dan bentuk yang lebih halus


-CAD(Computer Aided Design): Agar para insinyur, designer, dan arsitek bisa membuat design produk dari chip komputer ke bangunan publik
- CAM(Computer Aided Manufacturing): Proses dimana data yang berhubungan dengan design produk dimasukkan ke dalam program yang mengendalikan manufaktur bagian-bagiannya
-CIM(Computer Integrated Manufacturing): Kombinasi antara CAD dan CAM

Contoh software yang berhubungan dengan Audio:
- Audio Digitizer: menangkap suara dan menyimpannya sebagai sebuah file data
- Synthesizer: mensintesis suara dengan menggunakan formula matematis
- MIDI(Musical Instrument Digital Interface): Interface standar yang berfungsi untuk membuat instrumen elektronik dan komputer untuk berhubungan

Hypertext: Informasi yang terhubung dalam cara yang tidak beraturan.
Hypermedia: menggabungkan teks, media, gambar, animasi, efek suara, musik, dan media-media lainnya dalam dokumen yang terhyperlink.
Bab 5 : Productivity Applications
  
Doug Engelbart
Salah satu pelopor perangkat keras komputer dan perangkat lunak
Pada tahun 1968, ia menunjukkan sistem Augment nya:

- Mouse
- Hypermedia
- Outlining
- etc


Memasukkan, mengedit, dan memformat teks:
1. Memasukkan teks
    Teks ditampilkan pada layar dan disimpan dalam computer RAM.
    Menyimpan pekerjaan Anda secara periodik karena RAM bukan memori permanen.
2. Mengedit teks
    Arahkan ke bagian lain dari dokumen.
    Menyisipkan atau menghapus teks pada titik apapun.
    Memindahkan dan menyalin teks.
    Pencarian dan mengganti kata atau frase

3. Memformat teks
    Karakter diukur dari ukuran point (satu point = 1 / 72 inci).
    Sebuah font adalah sebuah ukuran dan jenis tulisan.
    Serif font memiliki serif atau garis-garis halus pada ujung masing-masing karakter.
    Anda dapat menggunakan font monospace dan proporsional-spasi font.


Memformat paragraf meliputi:
* Margin pengaturan
* Spasi garis
* Indentasi
* Tab
* Pembenaran


Membuat formulir surat
1. Mail merge mampu menghasilkan surat bentuk pribadi.
    Membuat database dengan nama.
    Membuat surat formulir.
    Menggabungkan database dengan surat berstruktur untuk menciptakan surat yang bersifat pribadi.
    Anda dapat menggabungkan paragraf kustom berdasarkan data pribadi penerima.
    Setiap huruf tampak seolah-olah ditulis secara individual.


2. Kolaborasi Alat Menulis
   Groupware: perangkat lunak yang dirancang untuk digunakan oleh sebuah kelompok kerja
   Menyediakan untuk menulis kolaboratif dan mengedit
   Trek perubahan dan mengidentifikasi mereka dengan nama asli
   Membandingkan versi dokumen dan menggaris perbedaan dalam dokumen

Apa yang dimaksud dengan Dekstop Publishing?
Proses produksi sebuah buku, majalah, atau publikasi lainnya meliputi beberapa langkah:
-Menulis teks
-Mengedit teks

-Memproduksi gambar, foto, dan grafis lainnya untuk menemani teks
-Merancang format dasar untuk publikasi
-typesetting teks
-Mengatur teks dan gambar pada halaman
-Typesetting dan mencetak halaman
-Menggabungkan halaman-halaman menjadi publikasi selesai


Mengapa menggunakan Dekstop Publishing?
-Menghemat uang
-Menghemat waktu
-Dapat mengurangi jumlah kesalahan publikasi
-Menawarkan harapan baru bagi hak setiap individu untuk menerbitkan


Paperless Penerbitan dan Web: marupakan sebuah prediksi yang umum adalah bahwa desktop publishing dan publikasi kertas secara umum-akan digantikan oleh media elektronik tanpa kertas.
 

Elektronik Buku dan Kertas Digital
-Buku elektronik, atau ebook, adalah perangkat genggam yang dapat berisi apa pun dari berita utama hari ini berita untuk novel yang sangat panjang.
-Kertas digital, atau epaper, adalah fleksibel, portabel, seperti kertas materi yang dinamis dapat menampilkan hitam-putih teks dan gambar pada permukaannya.


Pemodelan komputer adalah proses menggunakan komputer untuk menciptakan abstrak obyek, organisme, organisasi, dan memproses data.

Contoh model komputer yang populer:
-Permainan (papan catur, arena olahraga, dan masyarakat mitologis)
-Model organisme, obyek, dan organisasi
-Penerbangan simulator dan simulasi kegiatan praktikum ilmu
-Bisnis, kota, atau
simulasi manajemen negara
Bab 4 : Software Basics: The Ghost in The Machine

* Compiler dan program translator yang dapat membuat si programmer untuk membuat software.
* Software application yang dipergunakan untuk membantu komputer memecahkan masalah-masalah.
* System software yang bertugas mengkoordinasikan operasi hardware dan menjadi “orang”di balik layar yang melakukan pekerjaan komputer.


Bahasa-bahasa komputer :
  • Bahasa Mesin : kode numerik yang mempresentasikan data
  • Bahasa Tingkat Tinggi : terdapat diantara bahasa mesin dan bahasa manusia.
  • Bahasa Natural : bahasa yang mendekati bahasa manusia.


System Software adalah software yang terdiri dari Operating System dan Utility Program, yang memproses ratusan data dibalik layar.
  • Operating System berfungsi untuk membuat komputer melakukan pengolahan banyak data dalam waktu bersamaan(multitasking),  mengatur virtual memory, menjaga system data, dan bertanggung jawab dalam otentikasi dan autorisasi.
  • Utility Program(s) berfungsi untuk membantu Operating System dan melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan oleh Operating System, seperti mengkopi/mereparasi file, proteksi terhadap virus, dan perintah penting lainya.


User Interface(UI) merupakan tampilan komputer yang memungkinkan kita berinteraksi dengan program-program didalamnya menggunakan alat input. UI dapat berupa:
  • Desktop Operating System(DOS), contohnya MS-DOS dan Graphical User Interface(GUI)
  •  Multiple User Operating Systems, contohnya UNIX dan Linux.


File-file dapat tersebar di seluruh sistem, yang kadang-kadang membuat pengaturan data menjadi sulit. Hal-hal ini dapat diatasi dengan:
  • Mengorganisir data menurut susunan yang logis, atau meletakkan file-file di tempat/folder tertentu. Windows dan Mac menyediakan folder-folder dokumen, gambar, musik, dan video.
  • Menggunakan File Management Utility
  • Mengatur file melalui program :  Open, Save, Save As, Close
  • Defragmentation


Pembajakan Software : penggandaan software yang memiliki hak cipta secara ilegal.
Sepertiga dari software di seluruh dunia dibajak. Pembajakan ini melanggar hukum yang dimana properti intelektual dilindungi oleh hukum dan pemerintah, dan menghargai serta menganjurkan inovasi.


Bab 3 : Hardware Basics: Peripherals

Input: Dari Orang ke Prosesor 
- Keyboard
  Digunakan untuk memasukkan huruf, angka dan karakter khusus



- Pointing Devices 
  * Mouse

  * Touchpad

  * Pointing stick

  *Trackball

  * Joystick

  * Graphics tablet

  * Touch screen
  * Stylus
  
- Reading Tools
  Baca kode tanda mewakili dirancang khusus untuk input komputer
  * Optical-mark readers
  * Magnetic-ink character readers
  * Bar-code readers
  * Pen scanners
  * Tablet PC
  * Smart whiteboard
  * Radio Frequency Identification Readers (RFID)


- Scanner : menangkap dan mendigitalkan dicetak gambar. 
  * Flatbed
  * Slide
  * Drum
  * Sheet-fed 


- Kamera Digital : dapat menangkap suatu gambar dan men-digitalisasinya, kemudian disimpan dalam media penyimpanan.
- Video Digitizer : men-digitalisasi video yang direkam dan menyimpannya. 
- Audio Digitizer : men-digitalisasi suara yang direkam dan menyimpannya. 
- Speech Recognition Software :  dapat mengkonversi data suara menjadi kata yang dapat diubah atau dicetak.
- Sensor : didesain untuk memonitor kondisi fisik, dan menggunakan fisik manusia untuk memasukkan input, seperti sentuhan jari.


Output Hardware: 
- Layar Monitor, menampilkan berbagai proses yang ditampilkan dalam berbagai media (kata, angka, suara, video). 
- Printer, menampilkan output dalam bentuk kertas. 
- Sound Card memungkinkan komputer menerima input suara, dan mengeluarkan output dalam bentuk suara juga. 
- Synthesizer digunakan untuk membuat musik.
Diantara alat input dan output terdapat storage device, yang berfungsi menyimpan data sebelum/sesudah diproses oleh komputer. Berbagai jenis storage device yaitu : 
  • Magnetic Tape dapat menyimpan data banyak dalam tempat yang kecil, tetapi akses datanya terbatas, sehingga hanya digunakan sebagai backup data.
  • Magnetic Disk dapat diakses secara bebas, dan terdapat berbagai jenis seperti floppy disk(murah, dapat dibawa, kapasitas sedikit), hard disktidak dapat dibawa namun berkapasitas besar), dan removable mediakapasitas besar dan dapat dibawa) ( (
  • Optical Disk menggunakan sinar laser untuk membaca data/informasi pada permukaan piringan. Walaupun tidak secepat hard disk dalam akses datanya, tetapi kapasitasnya besar dan dapat diandalkan.
  • Solid-State Storage Device, contohya adalah flash memory, memory chip yang datanya dapat dihapus. kapasitasnya bermacam-macam, dan bentuknya ringkas, sehingga dapat menggantikan media penyimpanan lain yang lebih besar bentuknya.
Hardware dihubungkan ke motherboard melalui tempat yang disebut port. Jenis port utama yang terdapat di motherboard antara lain:
  • Serial Port digunakan untuk menyambungkan alat yang mengirim data satu bit dalam satu waktu tertentu, seperti modem.
  • Parralel Port digunakan untuk menyambungkan alat yang mengirim/menerima data dalam kelompok data, seperti printer.
  • Keyboard/Mouse Port digunakan untuk menyambungkan keyboard dan mouse ke komputer.

Sabtu, 15 Oktober 2011


Bab 2 : Dasar-Dasar Perangkat Keras: Di dalam Box

Fungsi Dasar Komputer
-Menerima input: Menerima informasi dari dunia luar
-Informasi proses: Lakukan aritmatika atau logis (pengambilan keputusan) operasi pada informasi
-Menghasilkan output: Berkomunikasi informasi ke dunia luar
-Menyimpan informasi: Pindahkan dan menyimpan informasi dalam memori

Komponen Dasar Komputer
-Input Device
Keyboard dan perangkat menunjuk (mouse)
-Output Device
Tampilan atau monitor video
printer
Speaker
-Central Processing Unit (CPU)

Memori dan perangkat penyimpanan
1. Penyimpanan utama: RAM (Random Access Memory)
2. Penyimpanan sekunder: Penyimpanan perangkat yang berfungsi sebagai repositori jangka panjang untuk data:
-Hard disk drive
-Recordable CD dan DVD drive
-Tape drive

Informasi komputer adalah digital
 
1. Bit, atau binary digit
-Unit terkecil dari informasi
-Dapat memiliki salah satu dari dua nilai: 1 atau 0
-Dapat mewakili angka, kode, atau
     instruksi
 
2. Byte: koleksi dari 8 bit

Bit sebagai Kode
>ASCII
-Kode yang paling banyak digunakan
-Sebuah singkatan dari American Standard Code for Information Interchange

>Unicode
-Sebuah skema pengkodean yang mendukung 65.000 karakter unik


CPU menggunakan:
-RAM (random access memory) sebagai penyimpanan sementara daerah-pad-untuk scratch instruksi dan data
-ROM (read-only memory), yang berisi informasi berubah yang berfungsi sebagai bahan referensi untuk CPU karena mengeksekusi instruksi program
-CPU dan memori utama yang disimpan dalam chip silikon pada motherboard.

RAM (random access memory)
-Digunakan untuk menyimpan instruksi program dan data sementara
-Alamat yang unik dan data dapat disimpan di setiap lokasi
-Cepat dapat mengambil informasi
-Tidak akan tetap jika listrik padam (mudah menguap)

ROM (read-only memory)
-Informasi yang tersimpan secara permanen pada sebuah chip
-Berisi instruksi startup dan data permanen lainnya

CMOS (complementary metal oxide semiconductor)
-Khusus rendah energi jenis RAM

Flash Memory
-Digunakan untuk telepon, pager, komputer portabel, komputer genggam, dan PDA

Slot dan port
-Memudahkan untuk menambahkan perangkat eksternal, yang disebut peripheral